网络画板里画出的图形是数学结构,不是实体。本文说明如何把画板导出的 SVG / STL 变成可以真正放进切片软件、可以从打印机里拿出来的实体零件—— 一条用 Blender 手工精修,一条用 WorkBuddy 一句话生成。
画板上的圆、曲线、曲面,本质是一张零厚度的皮。切片软件要的是被面完全包住的实体——皮没有厚度,切片时就会漏光、报错,或者打出来一坨糊状物。
所以整条流程的核心动作只有一个:把皮变成有厚度的壳。其余都是围绕它做的配套。
1. 从网络画板导出 SVG(2D 图形)或 STL(3D 曲面)
2. 导入 Blender,设好毫米单位
3. SVG 走挤出 + 转网格;STL 走实体化加厚
4. 导出 STL(或装 3MF 扩展导 3MF),导入切片软件
1.从网络画板导出 STL(3D)
2.把 STL 文件拖进 WorkBuddy 对话
3.说需求:「加厚 2mm,做成 80mm,表面光滑」
4.WorkBuddy 自动去重 → 加厚 → 平滑 → 布尔并集 → 体检
5.输出 STL + 3MF + 四向预览图,确认无误再打印
进入画板的 3D 作图页面,把要打印的模型做好,导出 3D 打印(STL)文件。导出前建议先确认两件事:
¶ 最简版本
这个 STL 加厚到 2mm,做成 80mm 大小,表面光滑,导出 STL 和 3MF。
¶ 带上工艺意图
把这个球面镂空件加厚 3mm,成品外径 85mm。
尖角要保住,别让加厚把花瓣尖磨圆。
连接处给我加小连接柱,打印时别散架。¶ 一次性做一批
这几份 STL 都按同样规格处理:加厚 2mm、光滑、单一连通体,每个都要 STL + 3MF,
并给我四向预览图。